本文共 3496 字,大约阅读时间需要 11 分钟。
1.概述
版本: v3.0 beta
语言: C++
定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "" 的头文件中。
1 2 | template < class K, class V> class CC_DLL Map; |
cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 的关联容器模版。
std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成构成的关联性容器,允许基于键对单个元素进行快速检索。在 unordered_map 中,key value 一般用来标识唯一的一个元素,而 mapped value 是一个对象,其内容关联到对于的 key value。在内部,unordered_map 的元素并不依赖于 key 或者 mapped 值来使用任何的特定方式排序,而是取决于它们的哈希值,以便通过他们的key值快速访问单个元素(使用平均时间复杂度)。在 Cocos2d-x v3.0 beta 之前,存在另一个顺序性容器 ,这将会被弃用。我们很细致地设计了 cocos2d::Map<K,V> 容器作为 cocos2d::CCDictionary 的替代品,所以请使用 cocos2d::Map 代替 cocos2d::CCDictionary。2.模版参数K - key value的类型.unordered_map 中的每一个元素都由它的 key value 唯一标识。
V - mapped value的类型.
T 必须是一个指向 子类对象的指针。不能是其他数据类型或者原生类型,因为我们已经将 Cocos2d-x 的内存管理模型集成到 cocos2d::Map<k,V> 中。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 | //使用默认大小创建一个 Map<K, V>,然后往其中加入一个精灵 auto sp0 = Sprite::create(); sp0->setTag(0); Map<std::string, Sprite*> map0; std::string mapKey0 = "MAP_KEY_0" ; map0.insert(mapKey0, sp0); log ( "The size of map is %zd." ,map0.size()); //使用一个 Map 来初始化一个 Map<K, V> Map<std::string, Sprite*> map1(map0); std::string mapKey1 = "MAP_KEY_1" ; if (!map1.empty()){ auto spTemp = (Sprite*)map1.at(mapKey0); log ( "sprite tag = %d" , spTemp->getTag()); auto sp1 = Sprite::create(); sp1->setTag(1); map1.insert(mapKey1, sp1); //获取所有的key,存储在 std::vector 中,用于匹配对象 std::vector<std::string> mapKeyVec; mapKeyVec = map1.keys(); for ( auto key : mapKeyVec) { auto spTag = map1.at(key)->getTag(); log ( "The Sprite tag = %d, MAP key = %s" ,spTag,key.c_str()); log ( "Element with key %s is located in bucket %zd" ,key.c_str(),map1.bucket(key)); } log ( "%zd buckets in the Map container" ,map1.bucketCount()); log ( "%zd element in bucket 1" ,map1.bucketSize(1)); //如果 map 不为空的话,从中获取一个随机对象,否则返回一个空指针 log ( "The random object tag = %d" ,map1.getRandomObject()->getTag()); //find(const K& key) 可以用来在容器中根据 `key` 搜索一个元素 //erase(const_iterator position) 可以用来通过指定迭代器删除一个元素 log ( "Before remove sp0, size of map is %zd." ,map1.size()); map1.erase(map1.find(mapKey0)); log ( "After remove sp0, size of map is %zd." ,map1.size()); } //用指定容量为5来创建一个 Map<K, V> Map<std::string, Sprite*> map2(5); map2.reserve(10); //设置 map 的容量 |
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | cocos2d: The size of map is 1. cocos2d: sprite tag = 0 cocos2d: The Sprite tag = 1, MAP key = MAP_KEY_1 cocos2d: Element with key MAP_KEY_1 is located in bucket 1 cocos2d: The Sprite tag = 0, MAP key = MAP_KEY_0 cocos2d: Element with key MAP_KEY_0 is located in bucket 0 cocos2d: 2 buckets in the Map container cocos2d: 1 element in bucket 1 cocos2d: The random object tag = 0 cocos2d: Before remove sp0, size of map is 2. cocos2d: After remove sp0, size of map is 1. |
转载地址:http://daaal.baihongyu.com/